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使命召唤手游:百万热议,大厂制作,局内平衡备受期待

时间:2020-01-13 08:59:18出处:手游攻略网阅读(96)

在刚刚过去的2019年里,由国内游戏大厂腾讯打造的多人对抗FPS《使命召唤手游》在官网上一开启预约,玩家人数就已超2000万!其中最受玩家们关注的,便是这款手游的局内平衡,即氪金对游戏公平性的影响、角色技能之间相克程度等。此设计是否配得上游戏的百万热议呢?今天小编就先行带大家一探究竟吧!

使命召唤手游:百万热议,大厂制作,局内平衡备受期待

近几年来各类IP移植手游已成为一种潮流,《使命召唤手游》的IP对于FPS的老玩家来说吸引力不言而喻。虽然它的画质一流、游戏体验绝佳,但一款优秀的FPS不止于此,还有在游戏局内的平衡性。据官方所言,他们一直坚持贯彻“公平竞技”的理念,致力于为战士们打造公平的FPS竞技舞台,所以在游戏中他们主要针对了两个方面进行优化:

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一、游戏节奏的平衡。毕竟《使命召唤手游》是由端游移植而来,因此在集合了历代《使命召唤》的元素内容时,总会有一些细节无法在手游上体现。特别是游戏节奏方面里武器、技能和地图等都会与端游有很多不同,所以官方对其进行了变动,保证平衡性。就以士兵技能为例,在BO4中大放光彩的“净化者”被赋予了全新数值效果-火焰射程9秒,持续时间30秒,附加火伤持续时间为2秒;在BO4中堪称“攻防一体完美结合”的“变形盾”在手游中略作了调整,尤其明显的是去掉了其辐射伤害,让游戏更加平衡。

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二、游戏氪金对平衡影响降低。在《使命召唤手游》中玩家氪金可获得性能较好的枪械、皮肤等,但在游戏中也会做降低对平衡度影响的设计。如根据等级对装备栏和武器加成进行开放,尽可能地弥补枪械之间的差距。

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